【第23组】游戏预防老年痴呆

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一、教学目标

1.介绍游戏预防老年痴呆。

2.让更多的人知道这种预防老年痴呆的手段,推广这种新型的医疗手法。

二、计算思维

本案例体现的部分计算思维:

连接,可视化

三、教学难点

1 .   游戏对于很多人印象都不怎么好,好像游戏就像是“精神鸦片”,残害了很多人。特别是很多家长父母,觉得就是游戏害的他们的孩子沉溺其中,而不好好学习,还有一些学生长时间打游戏而导致猝死。所以很多对这些报道有所了解的人在接触游戏时,会觉得游戏开发是在做一件害人的事情。

  1. 人们都觉得治病是件很严肃的事情,跟游戏这东西沾不上边,从心理上不信任这种治疗方式。

四、教学方式

PPT详细介绍

 

五、教学准备

1.查找相关资料,整理并提出一些有用的信息。

2.PPT的制作。

六、教学课程与设计

第一部分:目前关于老年痴呆的现状

当人类日益进入老年社会,阿尔茨海默症这类疾病逐渐引起了全社会的重视。据央视报道,在美国,阿尔茨海默症已经排到了老年人死因的前几位。而中国阿尔茨海默病协会2011年的公布调查结果显示,全球有约3650万人患有痴呆症,每7秒就有一个人患上此病,是威胁老人健康的“四大杀手”之一。在中国,老年人口已达1.44亿,65岁以上老人每20人即有一位罹患此病。然而,目前来说,对于阿尔兹海默这类疾病并没有好的治疗与预防手段。

第二部分:游戏预防老年痴呆的出现

  1. 加拿大约克大学视觉研究中心的科学家们,试图找出电子游戏改善大脑对玩家的眼手协调能力进行改善的方法和过程。研究人员们找来了两组各13名志愿者。其中一组在过去的三年中每周至少要玩4小时的电子游戏,而另外一组被测试者几乎不玩游戏。然后,所有26名志愿者在核磁共振成像仪的扫描下被要求完成一系列视觉眼肌运动工作,难度随时间推移不断增加。“借助核磁共振的脑部扫描成像,我们得以实际测量大脑的哪个部分在实验过程中的特定时间段内被激活。”约克大学健康学院的助理教授劳伦表示:“我们测试了大脑如何从电子游戏体验的过程中学习这一技能,并不断转换到下一项工作中去,而不是像过去那样只是观察大脑在游戏中是如何做出反应的。”研究结果显示,没有长时间游戏经验的被测试者,在实验过程中,负责管理眼手协调作业的大脑顶叶皮层变得十分活跃。与之相对的,有丰富游戏经验的被测试者,大脑前叶部分要更加活跃一些。通过反复不断地完成这一工作,玩家的大脑在处理类似活动的时候,也在逐渐改变着运行的方式。总结成一句话就是:玩家的大脑与众不同。研究人员们相信,实验将有助于揭开大脑在处理视觉眼肌运动类工作时运行的奥秘。他们希望,在不久的将来,这项研究能够对帮助恢复甚至治愈患有老年痴呆症等在眼手协调能力上存在障碍的脑部疾病患者,起到至关重要的作用。
  2. 在一款针对老年人开发的游戏《NeuroRacer》中,参与者需要在一条蜿蜒的跑道上赛车,同时还会突然出现各种各样的路标,但是游戏要求参与者只关注其中一种标志,当这种标志出现时,他们需要立刻按下一个键,至于其他的标志则可以不予理会。这种在驾驶行为与标志反应行为之间的快速切换称为多任务处理(multitasking),这种切换会在大脑中产生冲突,影响参与者的表现。研究发现,随着成年人逐渐衰老,这种切换过程中产生的冲突会显著增强。这项训练同时还提高了参与者在另外两个重要认知领域的表现:工作记忆(指信息一次呈现后,保持时间在1 分钟之内的记忆,是在认知过程中提供临时贮存和操纵进行复杂认知功能所必须信息的功能系统,为大脑前额叶功能)和持续性注意力,而且在训练结束6个月后,这些老年参与者的游戏技巧依然没有生疏。加州大学旧金山分校医学博士、副教授亚当·格萨里(Adam Gazzaley)称:“这项研究有力地向我们展示了老年人大脑的可塑性。”十余年来,一直都有证据表明成年人的大脑依然有学习的能力。例如,一项对伦敦出租车司机的研究就发现:尽管伦敦城的街道布局是出了名的复杂,但是在他们学会在其中自如地驾驶之后,他们的大脑就会发生一些改变。不过,格萨里指出大脑的多个区域都会随着时间流逝逐步丧失功能,但也有一些例外。鉴于此,格萨里说,即使是一点点的大脑训练也能逆转一些年老导致的衰退,这一结论实在是令人倍受鼓舞。给游戏治疗提供了一定的理论上的支持。

第三部分:对游戏治疗老年痴呆未来的期许

随着我们国家老龄化社会的到来,希望国家能国家的关注到老年痴呆,并对这种新型的治疗与预防手段加大投入与宣传

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6 Responses to 【第23组】游戏预防老年痴呆

  1. 唐敏龙 says:

    利用数字化的手段与老年人健康相结合,在国外是非常火热的一个话题。案例很典型,在说明问题上依据充分。在对老年人做这些工作时,有个非常难的地方就是怎么让老人去接受你的东西,去配合你。在现在的社会背景下,推广起来的确不容易,也许让父母给孩子买个pad玩游戏容易,但要让老人给自己买个机器或者让子女给父母买个机器玩游戏,对大部分人来讲,难!当然这里面也有老人自身使用上的不方便因素。也许等下一个十年,这些问题会变的乐观。案例里面有句话很好,“即使是一点点的大脑训练也能逆转一些年老导致的衰退”,有理有据,说服力好!

  2. 报道员 says:

    来自李石林同学的PPT资料大纲:

    一、 引言
    1. 待我老去那一天 多玩游戏多健脑(感觉这句可以作为一个切入点,类似噱头之类的)
    2. 衰老会给大脑带来某些消极影响,但加州大学旧金山分校的研究人员称,他们发现了一种可以逆转这些影响的方法,并且是通过利用一款专为改善认知控制能力而设计的游戏来实现的。他们的研究本周发表于《自然》杂志上。
    二、 介绍
    1. 研究实验—— 在研究人员自己开发的游戏《NeuroRacer》中,参与者需要在一条蜿蜒的跑道上赛车,同时还会突然出现各种各样的路标,但是游戏要求参与者只关注其中一种标志,当这种标志出现时,他们需要立刻按下一个键,至于其他的标志则可以不予理会。
    2. 研究发现——
    (1)我们把这种在驾驶行为与标志反应行为之间的快速切换称为多任务处理(multitasking),这种切换会在大脑中产生冲突,影响参与者的表现。
    (2)研究人员还发现,随着成年人逐渐衰老,这种切换过程中产生的冲突会显著增强。
    (3)这项训练同时还提高了参与者在另外两个重要认知领域的表现:工作记忆和持续性注意力,而且在训练结束6个月后,这些老年参与者的游戏技巧依然没有生疏。
    3.发现总结——-加州大学旧金山分校医学博士、副教授亚当·格萨里(Adam Gazzaley)称:“这项研究有力地向我们展示了老年人大脑的可塑性。
    4.实例介绍——-一项对伦敦出租车司机的研究就发现:尽管伦敦城的街道布局是出了名的复杂,但是在他们学会在其中自如地驾驶之后,他们的大脑就会发生一些改变。鉴于此,格萨里说,即使是一点点的大脑训练也能逆转一些年老导致的衰退。科学家测量了脑前额叶外皮区域的额中线θ波(低频波)活动,并测量了θ波在大脑前部及后部区域的相干性。这两项指标都是非常确定的神经标记,用于衡量认知控制力。随着那些老年“驾驶员”越来越擅长于面对《NeuroRacer》提出的多任务处理挑战,科学家发现他们的大脑调整了这一关键的神经网络,使得它的活动开始变得像年轻人一样。(这段有点长,但毕竟是实验过程,感觉缩减了好多,最后缩减不了了,你根据自己的PPT自行删减吧,也没什么大不了的)
    如果这一研究是可靠的,那它将得到广泛的应用,因为其他的大脑疾病,例如注意力不集中症、抑郁症以及痴呆症等都与认知控制能力的下降有关。(对这个实例意义的评价)
    5.小实验测试——-一些60岁到85岁的老年人参与了这项研究。他们在一个月的时间里接受了共计12个小时的培训,最后他们在游戏中的表现得到了提升,甚至好于一些第一次玩这个游戏的20多岁的年轻人。

    三、 介绍补充(感觉这段很切题,你可以试着加一下,或者一带而过,或者干脆不用)——-事实上自从电子游戏诞生的那一天起,支持者们就在打“游戏有助提高眼手协调力”这张牌了。而原因其实也很简单。让一个人用眼睛观察一件事很容易,让一个人用手做一件事也很简单,但如果让一个人眼睛观察一件事的同时双手去做另外一件事就没那么轻松了。然而,花费大量时间来玩电子游戏的玩家,却能毫不费力地做到这一点。他们可以在目不转睛地盯着屏幕的同时,手指头灵活地操纵手柄或键盘上的一堆堆按钮完成复杂的指令。在这个过程当中,大脑处理眼手协调工作的能力被得到了提高。
    实验过程——-加拿大约克大学视觉研究中心的科学家们,试图找出电子游戏改善大脑对玩家的眼手协调能力进行改善的方法和过程。研究人员们找来了两组各13名志愿者。其中一组在过去的三年中每周玩至少要4小时的电子游戏,而另外一组被测试者几乎不玩游戏。然后,所有26名志愿者在核磁共振成像仪的扫描下被要求完成一系列视觉眼肌运动工作,难度随时间推移不断增加。“借助核磁共振的脑部扫描成像,我们得以实际测量大脑的哪个部分在实验过程中的特定时间段内被激活。”约克大学健康学院的助理教授劳伦表示:“我们测试了大脑如何从电子游戏体验的过程中学习这一技能,并不断转换到下一项工作中去,而不是像过去那样只是观察大脑在游戏中是如何做出反应的。”研究结果显示,没有长时间游戏经验的被测试者,在实验过程中,负责管理眼手协调作业的大脑顶叶皮层变得十分活跃。与之相对的,有丰富游戏经验的被测试者,大脑前叶部分要更加活跃一些。通过反复不断地完成这一工作,玩家的大脑在处理类似活动的时候,也在逐渐改变着运行的方式。总结成一句话就是:玩家的大脑与众不同。研究人员们相信,实验将有助于揭开大脑在处理视觉眼肌运动类工作时运行的奥秘。他们希望,在不久的将来,这项研究能够对帮助恢复甚至治愈患有老年痴呆症等在眼手协调能力上存在障碍的脑部疾病患者,起到至关重要的作用。(感觉无法删减,你看看吧,不用也行)
    四、 取得的成果
    在《Nature》封面艺术图片曾展示了专为老年人开发的认知训练视频游戏NeuroRacer截图。我们人类大脑执行多种任务以及认知控制的能力都会随着年龄的增长线性下降。一项新的研究显示,通过认知训练可以帮助修复改善这种下降趋势。研究者对一群60岁到85岁之间的老年人进行测试,要求他们在家中玩一种特殊定制设计的3D视频游戏NeuroRacer,结果显示无论是他们的多任务处理能力抑或是认知控制能力都得到改善,而且效果可以持续半年时间。此外,该训练的好处还包括,对并没有进行针对训练的认知功能,比如持续注意力和工作记忆等也有很好的帮助。这些研究表明,老化的大脑可能比以前认为的具有更强可塑性,因此可以通过使用合理设计的针对策略来实现认知增强(毕竟是在nature上刊登过是个值得炫耀的地方,值得指出来,蓝色部分可删减)
    五、 案例缺点
    1. 游戏对于很多人印象都不怎么好,好像游戏就像是“精神鸦片”,残害了很多人。特别是很多家长父母,觉得就是游戏害的他们的孩子沉溺其中,而不好好学习,还有一些学生长时间打游戏而导致猝死。所以很多对这些报道有所了解的人在接触游戏时,会觉得游戏开发是在做一件害人的事情。
    2. 人们都觉得治病是件很正式的东西,跟游戏这东西沾不上边,从心理上不信任这种治疗方式。
    六、 解决方案
    (网上搜不到)
    1.只能依靠大量成功案例的证明,使它为人们所普遍接受
    2.还是要依靠大量的媒体宣传吧。毕竟好的东西也需要好的传播才能为大多数人所了解
    3. 扩大游戏治疗的使用广度和深度。在国外,游戏治疗方法已经被广泛应用到涉及儿童和青少年的教育、医疗和心理卫生领域的各种部门,甚至扩大到成人精神障碍患者的心理治疗领域。在我国,它也应该有更为广阔的用武之地。

  3. 周乐 says:

    案例的出发点出人意料,从另一个方面解析游戏给我们的生活带来的好处。合理地利用游戏时间,也会帮助我们更好地预防疾病,分析独道。

  4. 陶志诚 says:

    这个想法很有创意,很吸引人,值得关注,希望有更多方面的内容来完善,例如游戏对于老年人身体上的危害,正确对待游戏的态度等——展望组

  5. 艾孜提艾力•麦麦提敏 says:

    案例新颖,我个人和喜欢。制作也很不错,继续加油!

  6. 刘敏 says:

    这个案例的想法很好 ,真的让人耳目一新,关注到了老年人的身体健康,但是它还有一些坏处是我们没有发现的,比如它的辐射等等。还有就是人们的接受程度,都有待我们去研究。

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